图书介绍

3ds Max2012标准实例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max2012标准实例教程
  • 张日晶,胡仁喜等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111365280
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:322页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2012-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 2012简介1

1.1 3ds Max 2012的应用领域1

1.1.1片头广告1

1.1.2影视特效1

1.1.3建筑装潢2

1.1.4游戏开发2

1.2 3ds Max 2012的新增功能3

1.2.1一般改进3

1.2.2建模改进3

1.2.3 3D建模4

1.2.4场景和项目管理4

1.2.5材质和贴图5

1.2.6着色和纹理6

1.2.7渲染6

1.2.8动画7

1.2.9角色动画改进7

1.3 3ds Max 2012界面介绍7

1.3.1菜单栏8

1.3.2工具栏8

1.3.3命令面板10

1.3.4窗口12

1.3.5窗口导航控制13

1.3.6时间滑块14

1.3.7信息提示栏14

1.3.8动画记录控制区14

1.4简单三维动画实例15

1.4.1确定情节15

1.4.2制作模型及场景15

1.4.3制作动画15

1.4.4为模型和场景添加材质和贴图18

1.5课后习题19

第2章 对象的基本操作20

2.1对象简介20

2.1.1参数化对象20

2.1.2主对象与次对象21

2.2对象的选择22

2.2.1使用单击选择22

2.2.2使用区域选择23

2.2.3根据名字选择24

2.2.4根据颜色选择25

2.2.5利用选择过滤器选择25

2.2.6建立命名选择集26

2.2.7编辑命名选择集26

2.2.8选择并组合对象27

2.3对象的轴向固定变换28

2.3.1 3ds Max 2012中的坐标系28

2.3.2沿单一坐标轴移动28

2.3.3在特定坐标平面内移动29

2.3.4绕单一坐标轴旋转30

2.3.5绕坐标平面旋转30

2.3.6绕点对象旋转31

2.3.7多个对象的变换问题32

2.4对象的复制33

2.4.1对象的直接复制33

2.4.2对象的镜像复制34

2.4.3对象的阵列复制35

2.4.4对象的空间复制36

2.4.5对象的快照复制37

2.5对象的对齐与缩放37

2.5.1对象的对齐37

2.5.2对象的缩放38

2.6课后习题39

第3章 利用二维图形建模41

3.1二维图形的绘制41

3.1.1 【Line】(线)的绘制41

3.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制43

3.1.3 【Arc】(弧)的绘制43

3.1.4 【Circle】(圆)的绘制43

3.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制44

3.1.6 【Donut】(圆环)的绘制44

3.1.7 【NGon】(多边形)的绘制45

3.1.8 【Star】(星形)的绘制45

3.1.9 【Section】(截面)的创建45

3.1.10 【Text】(文字)的创建45

3.1.11 【Helix】(螺旋线)的绘制46

3.2二维图形的参数区简介46

3.2.1 【Name and Color】(名字和颜色)卷展栏47

3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏47

3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展栏47

3.2.4 【Creation Method】(创建方法)卷展栏48

3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏48

3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏48

3.3二维图形的编辑49

3.3.1在物体层次编辑曲线49

3.3.2在节点层次编辑曲线50

3.3.3在线段层次编辑曲线54

3.3.4在样条曲线层次编辑曲线55

3.3.5二维图形的布尔操作56

3.4二维图形转换成三维物体57

3.4.1 【Extrude】(挤出)建模57

3.4.2 【Lathe】(车削)建模58

3.4.3 【Bevel】(倒角)建模59

3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模60

3.5实战训练62

3.5.1柱子的制作62

3.5.2亭顶的制作63

3.5.3亭壁的制作64

3.5.4候车亭的合成64

3.6课后习题65

第4章 几何体建模66

4.1标准几何体的创建66

4.1.1 【Box】长方体的创建66

4.1.2 【Sphere】(球体)的创建67

4.1.3 【Geosphere】(几何球体)的创建68

4.1.4 【Cylinder】(圆柱体)的创建69

4.1.5 【Cone】(圆锥体)的创建71

4.1.6 【Tube】(管状体)的创建72

4.1.7 【Torus】(圆环)的创建72

4.1.8 【Pyramid】(四棱锥)的创建74

4.1.9 【Plane】(平面)的创建74

4.1.10 【Teapot】(茶壶)的创建74

4.2扩展基本体的创建75

4.2.1 【Hedra】(多面体)的创建75

4.2.2 【ChamferBox】(切角长方体)创建76

4.2.3 【ChamferCyl】(切角圆柱体)的创建77

4.2.4 【Oiltank】(油桶)的创建79

4.2.5 【Gengon】(环形波)的创建79

4.2.6 【Spindle】(纺锤体)的创建80

4.2.7 【Capsile】(胶囊)的创建81

4.2.8 【L-Ext】(L形延伸体)的创建81

4.2.9 【C-Ext】(C形延伸体)的创建82

4.2.10 【Torus Knot】(圆环节)的创建82

4.2.11 【Ringwave】(环形波)的创建84

4.2.12 【Hose】(软管)的创建85

4.2.13 【Prism】(环棱柱)的创建86

4.3门的创建87

4.3.1 【Pivot】(枢轴门)的创建87

4.3.2 【Sliding】(推拉门)的创建88

4.3.3 【BiFold】(折叠门)的创建89

4.4窗的创建89

4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的创建89

4.4.2 【Fixed】(固定窗)的创建90

4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的创建91

4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的创建91

4.4.5 【Pivoted】(旋开式窗)的创建92

4.4.6 【Casement】(平式窗)的创建92

4.5楼梯的创建92

4.5.1 【LtypeStair】(L形楼梯)的创建92

4.5.2 【Straight Stair】(直线楼梯)的创建93

4.5.3 【U-Type Stair】(U形楼梯)的创建94

4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋楼梯)的创建94

4.6实战训练94

4.6.1沙发底座的制作95

4.6.2沙发垫的制作95

4.6.3沙发扶手的制作96

4.6.4沙发靠背的制作97

4.7课后习题99

第5章 复合建模101

5.1放样生成三维物体101

5.1.1放样的一个例子101

5.1.2创建放样的截面102

5.1.3创建放样的路径103

5.1.4放样生成物体104

5.1.5编辑放样对象的表面特性104

5.1.6变截面放样变形106

5.2变形放样对象108

5.2.1使用【Scale】(缩放)变形工具108

5.2.2使用【Twist】(扭曲)变形工具109

5.2.3使用【Teeter】(倾斜)变形工具110

5.2.4使用【Bevel】(倒角)变形工具111

5.2.5使用【Fit】(拟合)变形工具112

5.3布尔运算114

5.3.1布尔运算的概念114

5.3.2制作运算物体115

5.3.3布尔并运算116

5.3.4布尔交运算116

5.3.5布尔减运算117

5.3.6剪切运算118

5.4变形物体与变形动画118

5.4.1制作变形物体119

5.4.2制作变形动画120

5.5实战训练120

5.6课后习题123

第6章 多边形建模124

6.1椅子的制作124

6.1.1挤压椅子靠背124

6.1.2调整椅子靠背127

6.1.3椅子腿的挤压与调整128

6.1.4细化椅子造型130

6.1.5加入椅子坐垫131

6.1.6添加材质和贴图131

6.2实战训练131

6.3课后习题133

第7章 NURBS建模134

7.1 NURBS曲线的创建与修改134

7.1.1点曲线的创建134

7.1.2控制点曲线的创建136

7.1.3用样条曲线建立NURBS曲线137

7.1.4点曲线的修改137

7.1.5控制点曲线的修改138

7.2 NURBS曲面的创建与修改139

7.2.1点曲面的创建139

7.2.2 CV曲面的创建141

7.2.3 NURBS曲面的修改141

7.3 NURBS工具箱144

7.3.1建立曲线次物体144

7.3.2建立曲面次物体146

7.4 NURBS建模的方法148

7.5实战训练149

7.6课后习题151

第8章 物体的修改153

8.1初识修改器面板153

8.2修改器堆栈的使用154

8.2.1应用编辑修改器154

8.2.2开关编辑修改器155

8.2.3复制和粘贴修改器155

8.2.4重命名编辑修改器156

8.2.5删除编辑修改器157

8.2.6修改器的范围框157

8.2.7塌陷堆栈操作158

8.2.8修改器堆栈的其他命令简介159

8.3常用编辑修改器的使用159

8.3.1 【Bend】(弯曲)编辑器的使用159

8.3.2 Taper(锥化)编辑器的使用160

8.3.3 【Twist】(扭曲)编辑器的使用162

8.3.4 【Noise】(噪波)编辑器的使用164

8.3.5 【Lattice】(晶格)编辑器的使用165

8.3.6 【Displace】(置换)编辑器的使用167

8.3.7 【Ripple】(涟漪)编辑器的使用169

8.3.8 【Mesh Smooth】(网格平滑)编辑器的使用170

8.3.9 【Edit Mesh】(编辑网格)编辑器的使用171

8.4实战训练172

8.5课后习题173

第9章 材质的使用175

9.1材质编辑器简单介绍175

9.1.1使用材质编辑器175

9.1.2使用样本球176

9.1.3使用样本球工具选项177

9.1.4应用材质与重命名材质178

9.2标准材质的使用179

9.2.1 【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏180

9.2.2 【Blinn Basic Parameters】(Blinn基本参数)卷展栏181

9.2.3 【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏182

9.2.4 【Super Sampling】(超级采样)卷展栏183

9.2.5 【Maps】(贴图)卷展栏183

9.3复合材质的使用184

9.3.1复合材质的概念及类型185

9.3.2创建【Blend】(混合材质)185

9.3.3创建【Double-Sided】(双面)材质187

9.3.4创建【Multi/Sub-object】(多重/子对象)材质189

9.3.5创建【Top/bottom】(顶/底)材质191

9.3.6创建【Matte/Shadow】(无光/阴影)材质192

9.3.7创建【Composite Material】(合成材质)材质194

9.3.8创建【Shellac】(虫漆材质)材质194

9.3.9创建【Raytrace】(光线追踪)材质195

9.4实战训练196

9.4.1茶几模型的制作196

9.4.2茶几材质的制作197

9.5课后习题199

第10章 贴图的使用200

10.1贴图类型200

10.1.1二维贴图200

10.1.2三维贴图203

10.1.3合成贴图207

10.1.4其他贴图209

10.2贴图通道209

10.2.1 【Diffuse】(贴图)通道209

10.2.2 【Specular Color】(高光颜色)贴图通道210

10.2.3 【Specular Level】(高光级别)贴图通道211

10.2.4 【Glossiness】(光泽度)贴图通道212

10.2.5 【Self-Illumination】(自发光)贴图通道213

10.2.6 【Opacity】(透明度)贴图通道214

10.2.7 【Bump】(凸凹)贴图通道214

10.2.8 【Reflection】(反射)贴图通道215

10.2.9 【Refraction】(折射)贴图通道216

10.3 UVW map修改功能简介217

10.3.1初识【UVW map】(UVW贴图)修改器217

10.3.2贴图方式218

10.3.3相关参数调整222

10.3.4对齐方式222

10.4实战训练222

10.5课后习题224

第11章 灯光与摄像机225

11.1标准光源的建立225

11.1.1创建【Target Spot】(目标聚光灯)225

11.1.2创建【Free Spot】(自由聚光灯)227

11.1.3创建【Target Direct】(目标平行光灯)228

11.1.4创建【Omni】(泛光灯)229

11.2光源的控制230

11.2.1常规参数卷展栏231

11.2.2强度/颜色/衰减卷展栏232

11.2.3聚光灯参数卷展栏234

11.2.4高级效果参数卷展栏235

11.2.5阴影参数卷展栏237

11.2.6阴影贴图参数卷展栏238

11.2.7大气和效果卷展栏239

11.3灯光特效239

11.4摄像机的使用241

11.4.1摄像机的类型241

11.4.2创建摄像机242

11.4.3设置摄像机243

11.4.4控制摄像机244

11.4.5移动摄像机246

11.5实战训练248

11.5.1顶灯模型的制作248

11.5.2顶灯材质的制作249

11.6课后习题250

第12章 空间变形和粒子系统251

12.1空间变形251

12.1.1初识空间变形251

12.1.2 【Bomb】(爆炸)变形253

12.1.3 【Ripple】变形254

12.2粒子系统256

12.2.1初识粒子系统256

12.2.2 【Spray】(粒子)系统258

12.3实战训练260

12.4课后习题262

第13章 环境效果263

13.1初识环境特效面板263

13.2环境贴图的运用264

13.3雾效的使用266

13.3.1 【Fog】(雾)266

13.3.2 【Layered Fog】(分层雾)268

13.3.3 【Volume Fog】(体积雾)269

13.4体积光的使用271

13.4.1聚光灯的体积效果272

13.4.2泛光灯的体积效果274

13.4.3平行光灯的体积效果275

13.5火效果277

13.6 实战训练279

13.7课后习题281

第14章 动画制作初步282

14.1动画的简单制作282

14.1.1各按钮的功能说明282

14.1.2时间配置对话框282

14.1.3制作简单的动画效果283

14.2使用功能曲线编辑动画轨迹285

14.3使用控制器制作动画287

14.3.1线性位置控制器287

14.3.2路径限制控制器288

14.3.3朝向控制器289

14.3.4噪声位置控制器290

14.3.5位置列表控制器292

14.3.6表达式控制器293

14.4实战训练295

14.5课后习题296

第15章 渲染与输出297

15.1渲染工具的使用297

15.1.1使用快速渲染工具297

15.1.2使用渲染场景工具299

15.2后期合成299

15.2.1静态图像的合成299

15.2.2动态视频合成301

15.3课后习题305

本书部分答案306

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